Данная презентация представляет собой комплексный аналитический обзор российского рынка видеоигр в контексте геополитического и культурного влияния на период 2025–2026 гг. В центре внимания находятся два знаковых проекта, которые стали символами современной российской индустрии — международный хит Atomic Heart и исторический проект «Смута».
Основные разделы и идеи:
-
Игры как медиа нового поколения: обоснование того, почему видеоигры сегодня являются более эффективным инструментом «мягкой силы», чем кино или литература.
-
Кейс Atomic Heart: анализ того, как эстетика «советпанка» и качественный саундтрек сформировали привлекательный образ технологичной и креативной России для глобальной аудитории.
-
Кейс Smuta: разбор попытки создания национального игрового продукта, направленного на сохранение исторической памяти и укрепление внутреннего цифрового суверенитета.
-
Механика влияния: сравнительная таблица стратегий продвижения (частные инвестиции vs государственные гранты) и их результативности.
-
Прогнозы до 2026 года: обзор перспективных направлений экспорта (рынки БРИКС) и ожидаемых релизов новых AAA-проектов.
Презентация выполнена в стильном футуристичном дизайне, содержит наглядные графики и структурированные таблицы, что делает её идеальным материалом для докладов по политологии, культурологии, маркетингу или истории современной индустрии развлечений.